Курсы программирования для школьников 8–11 классов и студентов техникумов и колледжей ИТ-специальностей финансируются за счет государственной субсидии.
Обучение реализуется в рамках Федерального проекта «Код будущего» национальной программы «Экономика данных».
Бот-помощник для регистрации Поможет выбрать курс и пройти путь от Госуслуг до договора
Чат-бот поможет пройти все этапы регистрации в проекте: от подачи заявки на Госуслугах до подписания договора.
Это курс для тех, кому мало просто «пользоваться компьютером». Здесь ты будешь создавать: писать код, запускать мини-игры, придумывать сценарии, работать с данными, собирать интерфейсы и доводить свой проект до результата, который можно показать.
Что тебя ждет Практика, игры, приложения, данные и ИИ
- первые программы на 1С, где сразу видно: написал код — получил результат;
- игровые задания с персонажами, очками, попытками, условиями победы и разными вариантами развития событий;
- задачи, в которых нужно не угадывать ответ, а думать как разработчик: разбивать проблему на шаги и искать лучшее решение;
- работа с данными: списки, поиск, сортировка, файлы, проверки и аккуратная обработка ошибок;
- создание экранов приложения: кнопки, формы, данные, отчеты и понятный путь пользователя;
- ИИ как напарник по идеям: он поможет придумать сценарий, подсказки или варианты игры, а ты научишься проверять и улучшать результат.
Какой уровень выбрать Базовый — для старта, продвинутый — если хочется больше вызова
Подойдет, если ты только входишь в программирование. Начнем спокойно: с простых команд, игровых задач и понятных примеров. Постепенно ты перейдешь к алгоритмам, данным, интерфейсам и соберешь свой первый полноценный проект.
Подойдет, если ты уже пробовал программировать и хочешь больше вызова. Здесь меньше «повторяем по шагам» и больше настоящей разработки: сложные задачи, архитектура, тестирование, улучшение кода и защита своих решений.
Что можно собрать в финале Игра, квест, тренажер, сервис или собственная идея
- игру с правилами, уровнями, очками и финальной победой;
- квест, где выбор меняет ход истории;
- тренажер, который помогает учиться или проверять знания;
- приложение для хранения, поиска и обработки данных;
- свой вариант проекта — если хочется сделать что-то ближе к твоей идее.
Хочешь собрать игру или приложение, которое можно показать друзьям и доработать по своей идее? На курсе ты освоишь язык 1С, научишься писать код, делать экраны, кнопки, формы, отчеты и хранить данные внутри проекта.
На площадке ты будешь пробовать приемы разработки сразу за компьютером, работать над задачами и командными мини-проектами, а еще разберешь, как пользоваться ИИ без слепого копирования. Это востребовано: цифровым сервисам нужны люди, которые понимают код, данные, интерфейс и умеют доводить идею до работающего результата.
Чему ты научишься Код, игры, приложения, данные, командная разработка и ИИ
- Код на 1С — создавать программы, использовать условия, циклы, функции и коллекции.
- Игровая и прикладная логика — описывать правила, действия пользователя и результат.
- Интерфейсы — делать формы, кнопки, меню и понятные экраны.
- Работа с данными — использовать справочники, документы, регистры, файлы, запросы и отчеты.
- Командная разработка — обсуждать идею, делить задачи и собирать общий проект.
- ИИ-грамотность — писать запросы, проверять ответы и применять ИИ только как помощника.
С какими инструментами ты поработаешь Инструменты для кода, интерфейса, данных, проверки и идей
- 1С — язык и платформа для создания прикладных программ и учебных проектов.
- Среда разработки — настройка проекта, запуск, публикация и проверка результата.
- Формы, кнопки и компоненты — создание интерфейса игры или сервиса.
- Справочники, документы, регистры — организация данных внутри приложения.
- Запросы и отчеты — получение нужной информации и вывод результата.
- Отладчик и тесты — поиск ошибок и проверка логики.
- ИИ-сервисы — генерация идей, тестовых вариантов и проверка текста запроса.
Как проходят занятия IT-мастерская, практика за компьютером, мини-проекты и ЛМС
Занятия проходят на площадке в формате IT-мастерской: вам покажут прием разработки, а затем вы сразу пробуете его в коде. Можно обсуждать идеи с группой, искать решение вместе и собирать мини-проекты.
Часть заданий выполняется командой: кто-то отвечает за логику, кто-то — за интерфейс, кто-то — за проверку. Результаты фиксируются в ЛМС, итогом станет защита проекта и сертификат.
Что нужно для старта Компьютеры на площадке, браузер, интернет, наушники и почта
На очной площадке будут рабочие места с компьютерами, нужным ПО и доступом к учебным материалам. Для самостоятельной работы дома пригодится компьютер или ноутбук с современным браузером: Chrome, Яндекс Браузер или Edge, а также стабильный интернет.
Рекомендуется: от 8 ГБ ОЗУ, свободное место на диске, наушники и доступ к личной почте для входа на площадку курса.
Выбери свой уровень и посмотри, что будет внутри
У курса две траектории. На базовом уровне ты спокойно входишь в программирование: от первых команд к собственному проекту. На продвинутом — сразу берешь задачи сложнее, больше проектируешь, тестируешь, споришь с ошибками и собираешь решение увереннее.
Базовый уровень — если хочешь начать уверенно Подойдет, если ты только пробуешь программирование или хочешь разобраться без рывков и хаоса.
Консольные игры и основы программирования
Стартуем с понятных вещей: как писать код, запускать программу, хранить данные, проверять условия и делать первые игровые сценарии.
- переменные, типы данных, арифметика и логика;
- условия, циклы, функции, массивы и коллекции;
- мини-игры с попытками, очками, правилами и результатом;
- поиск ошибок и первая отладка кода;
- первый проект — консольная игра или игровой прототип.
Алгоритмы и структуры данных
Здесь ты начинаешь думать как разработчик: не просто писать команды, а выбирать способ решения и проверять, насколько он работает.
- алгоритмы, пошаговое решение задач и декомпозиция;
- сортировка, поиск, стек и очередь;
- работа с файлами, потоками данных и архивами;
- тестирование, проверка граничных случаев и исправление ошибок;
- мини-практикум с обработкой данных.
Разработка приложений на 1С
Переходим от отдельных программ к настоящему приложению: с экранами, данными, действиями пользователя и понятной логикой.
- формы, справочники, документы, регистры и отчеты;
- запросы и вывод данных в понятном виде;
- пользовательские сценарии: что нажимать, куда переходить, что должно произойти;
- игровая логика, интерфейс и первые элементы проекта;
- доработка приложения по чек-листу.
Игровые и прикладные проекты + ИИ
Финальный рывок: собираешь проект в цельное решение, улучшаешь интерфейс, проверяешь логику и готовишь демонстрацию.
- архитектура приложения: данные, интерфейс, логика и сценарий;
- динамические экраны, состояние проекта и обработка действий;
- серверная логика, полировка и подготовка релизной версии;
- ИИ для идей, квестов, подсказок и проверки решений;
- финал — защита собственного проекта.
Продвинутый уровень — если хочешь больше вызова Подойдет, если ты уже знаком с основами кода и готов быстрее переходить к сложным задачам.
Инженерный старт: консольные прототипы
Не застреваем на простом вводном уровне. Быстро повторяем основу и сразу превращаем код в более аккуратный прототип: с параметрами, логикой, проверками и обработкой ошибок.
- структура проекта и рабочая среда;
- типизированные данные, параметры сценария и диагностический вывод;
- вложенная логика, циклы, функции и повторно используемые блоки;
- коллекции, пользовательские структуры и безопасная обработка ошибок;
- проектный спринт — консольный прототип игры.
Эффективные алгоритмы и олимпиадный практикум
Здесь важен не только ответ, но и качество решения. Ты сравниваешь алгоритмы, проверяешь скорость, работаешь с данными и учишься выбирать более сильный подход.
- декомпозиция задач и анализ способов решения;
- оценка сложности алгоритмов и сравнение вариантов;
- сортировка, поиск, стек, очередь и обработка событий;
- файлы, потоки, архивы, резервные копии и структура проекта;
- олимпиадный блок: сложность, сортировки, поиск и типовые ловушки.
Прикладная разработка на 1С
Собираешь уже не просто экран или отдельный кусок логики, а связанное приложение: данные, формы, документы, отчеты и пользовательский маршрут работают вместе.
- модель данных, формы, справочники и связи объектов;
- документы, регистры, запросы и аналитические отчеты;
- клиентские обработчики, сценарии формы и навигация пользователя;
- адаптивный интерфейс, таймеры, состояние и игровой цикл;
- проектный результат: сервис, игра, каталог, тренажер или интерактивный помощник.
Архитектура, интерфейс и итоговый проект
Финал продвинутого уровня — это почти настоящая разработка: нужно собрать, проверить, улучшить, объяснить и защитить свое решение.
- архитектура проекта: компоненты, данные, интерфейс и логика;
- адаптивные экраны, пользовательские состояния и динамический интерфейс;
- серверные методы, разграничение ответственности и устойчивость приложения;
- рефакторинг, устранение технического долга и предрелизная проверка;
- ИИ для проектирования, квестовой механики, идей и тестовых сценариев.
- Выпускник Московского технического университета связи и информатики.
- Победитель чемпионата по стандартам WorldSkills.
- Финалист Международной олимпиады по программированию учетно-аналитических задач на платформе «1С:Предприятие 8».
- В мире 1С с 2021 года. Разработчик. Решаю задачи по автоматизации оперативного учета с помощью прикладных решений "1С: Управление нашей фирмой", "1С: Управление торговлей", "1С: Комплексная автоматизация".
- Сфера интересов: программирование на платформе "1С:Предприятие 8.3" и разработка на технологии "1С:Предприятие.Элемент", а также работа с решениями, построенными на базе этой технологии.
Курсы, которые еще ведет преподаватель:
Отзывы покупателей
У данного курса на данный момент нет отзывов






