Не хочешь читать? Смотри!

Плеер:
Видео работает только с компьютера.

Разработка на 1С: игры, приложения и искусственный интеллект (8-9 класс)

Рейтинг: (0)

Код будущего Бесплатное обучение 8–9 класс Очно
Федеральный проект «Код будущего»
Бесплатное обучение языку программирования

Курсы программирования для школьников 8–11 классов и студентов техникумов и колледжей ИТ-специальностей финансируются за счет государственной субсидии.

Обучение реализуется в рамках Федерального проекта «Код будущего» национальной программы «Экономика данных».

Бот-помощник для регистрации Поможет выбрать курс и пройти путь от Госуслуг до договора
?
Помощник по регистрации

Чат-бот поможет пройти все этапы регистрации в проекте: от подачи заявки на Госуслугах до подписания договора.

Собери свою игру, запусти приложение и прокачайся в 1С

Это курс для тех, кому мало просто «пользоваться компьютером». Здесь ты будешь создавать: писать код, запускать мини-игры, придумывать сценарии, работать с данными, собирать интерфейсы и доводить свой проект до результата, который можно показать.

Что тебя ждет Практика, игры, приложения, данные и ИИ
  • первые программы на 1С, где сразу видно: написал код — получил результат;
  • игровые задания с персонажами, очками, попытками, условиями победы и разными вариантами развития событий;
  • задачи, в которых нужно не угадывать ответ, а думать как разработчик: разбивать проблему на шаги и искать лучшее решение;
  • работа с данными: списки, поиск, сортировка, файлы, проверки и аккуратная обработка ошибок;
  • создание экранов приложения: кнопки, формы, данные, отчеты и понятный путь пользователя;
  • ИИ как напарник по идеям: он поможет придумать сценарий, подсказки или варианты игры, а ты научишься проверять и улучшать результат.
Какой уровень выбрать Базовый — для старта, продвинутый — если хочется больше вызова
Базовый уровень

Подойдет, если ты только входишь в программирование. Начнем спокойно: с простых команд, игровых задач и понятных примеров. Постепенно ты перейдешь к алгоритмам, данным, интерфейсам и соберешь свой первый полноценный проект.

Продвинутый уровень

Подойдет, если ты уже пробовал программировать и хочешь больше вызова. Здесь меньше «повторяем по шагам» и больше настоящей разработки: сложные задачи, архитектура, тестирование, улучшение кода и защита своих решений.

Что можно собрать в финале Игра, квест, тренажер, сервис или собственная идея
  • игру с правилами, уровнями, очками и финальной победой;
  • квест, где выбор меняет ход истории;
  • тренажер, который помогает учиться или проверять знания;
  • приложение для хранения, поиска и обработки данных;
  • свой вариант проекта — если хочется сделать что-то ближе к твоей идее.
Ты не просто пройдешь темы — ты соберёшь собственный ИТ-проект на 1С, научишься объяснять свои решения и увидишь, как из идеи получается работающая программа.
8–9 класс Очная площадка Игры Приложения ИИ
Придумай идею — и преврати её в работающий проект

Хочешь собрать игру или приложение, которое можно показать друзьям и доработать по своей идее? На курсе ты освоишь язык 1С, научишься писать код, делать экраны, кнопки, формы, отчеты и хранить данные внутри проекта.

На площадке ты будешь пробовать приемы разработки сразу за компьютером, работать над задачами и командными мини-проектами, а еще разберешь, как пользоваться ИИ без слепого копирования. Это востребовано: цифровым сервисам нужны люди, которые понимают код, данные, интерфейс и умеют доводить идею до работающего результата.

Чему ты научишься Код, игры, приложения, данные, командная разработка и ИИ
  • Код на 1С — создавать программы, использовать условия, циклы, функции и коллекции.
  • Игровая и прикладная логика — описывать правила, действия пользователя и результат.
  • Интерфейсы — делать формы, кнопки, меню и понятные экраны.
  • Работа с данными — использовать справочники, документы, регистры, файлы, запросы и отчеты.
  • Командная разработка — обсуждать идею, делить задачи и собирать общий проект.
  • ИИ-грамотность — писать запросы, проверять ответы и применять ИИ только как помощника.
С какими инструментами ты поработаешь Инструменты для кода, интерфейса, данных, проверки и идей
  • — язык и платформа для создания прикладных программ и учебных проектов.
  • Среда разработки — настройка проекта, запуск, публикация и проверка результата.
  • Формы, кнопки и компоненты — создание интерфейса игры или сервиса.
  • Справочники, документы, регистры — организация данных внутри приложения.
  • Запросы и отчеты — получение нужной информации и вывод результата.
  • Отладчик и тесты — поиск ошибок и проверка логики.
  • ИИ-сервисы — генерация идей, тестовых вариантов и проверка текста запроса.
Как проходят занятия IT-мастерская, практика за компьютером, мини-проекты и ЛМС

Занятия проходят на площадке в формате IT-мастерской: вам покажут прием разработки, а затем вы сразу пробуете его в коде. Можно обсуждать идеи с группой, искать решение вместе и собирать мини-проекты.

Часть заданий выполняется командой: кто-то отвечает за логику, кто-то — за интерфейс, кто-то — за проверку. Результаты фиксируются в ЛМС, итогом станет защита проекта и сертификат.

Что нужно для старта Компьютеры на площадке, браузер, интернет, наушники и почта

На очной площадке будут рабочие места с компьютерами, нужным ПО и доступом к учебным материалам. Для самостоятельной работы дома пригодится компьютер или ноутбук с современным браузером: Chrome, Яндекс Браузер или Edge, а также стабильный интернет.

Рекомендуется: от 8 ГБ ОЗУ, свободное место на диске, наушники и доступ к личной почте для входа на площадку курса.

products
Содержание Базовый уровень Продвинутый уровень 4 модуля Итоговый проект

Выбери свой уровень и посмотри, что будет внутри

У курса две траектории. На базовом уровне ты спокойно входишь в программирование: от первых команд к собственному проекту. На продвинутом — сразу берешь задачи сложнее, больше проектируешь, тестируешь, споришь с ошибками и собираешь решение увереннее.

Базовый уровень — если хочешь начать уверенно Подойдет, если ты только пробуешь программирование или хочешь разобраться без рывков и хаоса. +
Модуль 1

Консольные игры и основы программирования

Стартуем с понятных вещей: как писать код, запускать программу, хранить данные, проверять условия и делать первые игровые сценарии.

  • переменные, типы данных, арифметика и логика;
  • условия, циклы, функции, массивы и коллекции;
  • мини-игры с попытками, очками, правилами и результатом;
  • поиск ошибок и первая отладка кода;
  • первый проект — консольная игра или игровой прототип.
Модуль 2

Алгоритмы и структуры данных

Здесь ты начинаешь думать как разработчик: не просто писать команды, а выбирать способ решения и проверять, насколько он работает.

  • алгоритмы, пошаговое решение задач и декомпозиция;
  • сортировка, поиск, стек и очередь;
  • работа с файлами, потоками данных и архивами;
  • тестирование, проверка граничных случаев и исправление ошибок;
  • мини-практикум с обработкой данных.
Модуль 3

Разработка приложений на 1С

Переходим от отдельных программ к настоящему приложению: с экранами, данными, действиями пользователя и понятной логикой.

  • формы, справочники, документы, регистры и отчеты;
  • запросы и вывод данных в понятном виде;
  • пользовательские сценарии: что нажимать, куда переходить, что должно произойти;
  • игровая логика, интерфейс и первые элементы проекта;
  • доработка приложения по чек-листу.
Модуль 4

Игровые и прикладные проекты + ИИ

Финальный рывок: собираешь проект в цельное решение, улучшаешь интерфейс, проверяешь логику и готовишь демонстрацию.

  • архитектура приложения: данные, интерфейс, логика и сценарий;
  • динамические экраны, состояние проекта и обработка действий;
  • серверная логика, полировка и подготовка релизной версии;
  • ИИ для идей, квестов, подсказок и проверки решений;
  • финал — защита собственного проекта.
На выходе базового уровня: ты соберешь первый рабочий проект на 1С и поймешь, как из идеи получается программа: с кодом, данными, интерфейсом и понятным результатом.
Продвинутый уровень — если хочешь больше вызова Подойдет, если ты уже знаком с основами кода и готов быстрее переходить к сложным задачам. +
Модуль 1

Инженерный старт: консольные прототипы

Не застреваем на простом вводном уровне. Быстро повторяем основу и сразу превращаем код в более аккуратный прототип: с параметрами, логикой, проверками и обработкой ошибок.

  • структура проекта и рабочая среда;
  • типизированные данные, параметры сценария и диагностический вывод;
  • вложенная логика, циклы, функции и повторно используемые блоки;
  • коллекции, пользовательские структуры и безопасная обработка ошибок;
  • проектный спринт — консольный прототип игры.
Модуль 2

Эффективные алгоритмы и олимпиадный практикум

Здесь важен не только ответ, но и качество решения. Ты сравниваешь алгоритмы, проверяешь скорость, работаешь с данными и учишься выбирать более сильный подход.

  • декомпозиция задач и анализ способов решения;
  • оценка сложности алгоритмов и сравнение вариантов;
  • сортировка, поиск, стек, очередь и обработка событий;
  • файлы, потоки, архивы, резервные копии и структура проекта;
  • олимпиадный блок: сложность, сортировки, поиск и типовые ловушки.
Модуль 3

Прикладная разработка на 1С

Собираешь уже не просто экран или отдельный кусок логики, а связанное приложение: данные, формы, документы, отчеты и пользовательский маршрут работают вместе.

  • модель данных, формы, справочники и связи объектов;
  • документы, регистры, запросы и аналитические отчеты;
  • клиентские обработчики, сценарии формы и навигация пользователя;
  • адаптивный интерфейс, таймеры, состояние и игровой цикл;
  • проектный результат: сервис, игра, каталог, тренажер или интерактивный помощник.
Модуль 4

Архитектура, интерфейс и итоговый проект

Финал продвинутого уровня — это почти настоящая разработка: нужно собрать, проверить, улучшить, объяснить и защитить свое решение.

  • архитектура проекта: компоненты, данные, интерфейс и логика;
  • адаптивные экраны, пользовательские состояния и динамический интерфейс;
  • серверные методы, разграничение ответственности и устойчивость приложения;
  • рефакторинг, устранение технического долга и предрелизная проверка;
  • ИИ для проектирования, квестовой механики, идей и тестовых сценариев.
На выходе продвинутого уровня: ты соберешь более сложный проект на 1С, сможешь объяснить архитектуру, выбранные алгоритмы, работу с данными, интерфейс и логику своего решения.
Главное отличие: базовый уровень помогает спокойно войти в разработку и собрать первый проект. Продвинутый — быстрее ведет к сложным задачам, архитектуре, алгоритмам и более самостоятельной защите решений.
products
Данила Игнатов
  • Выпускник Московского технического университета связи и  информатики. 
  • Победитель чемпионата по стандартам WorldSkills.
  • Финалист Международной олимпиады по программированию учетно-аналитических задач на платформе «1С:Предприятие 8».
  • В мире 1С с 2021 года. Разработчик. Решаю задачи по автоматизации оперативного учета с помощью прикладных решений "1С: Управление нашей фирмой", "1С: Управление торговлей", "1С: Комплексная автоматизация".
  • Сфера интересов: программирование на платформе "1С:Предприятие 8.3" и разработка на технологии "1С:Предприятие.Элемент", а также работа с решениями, построенными на базе этой технологии.

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Отзывы покупателей

У данного курса на данный момент нет отзывов

Понравился курс? Оставьте отзыв:)

* Нажимая на кнопку отправить вы соглашаетесь с обработкой персональных данных.