Курсы программирования для школьников 8–11 классов и студентов техникумов и колледжей ИТ-специальностей финансируются за счет государственной субсидии.
Обучение реализуется в рамках Федерального проекта «Код будущего» национальной программы «Экономика данных».
Бот-помощник для регистрации Поможет выбрать курс и пройти путь от Госуслуг до договора
Чат-бот поможет пройти все этапы регистрации в проекте: от подачи заявки на Госуслугах до подписания договора.
Это курс для тех, кому мало просто «пользоваться компьютером». Здесь ты будешь создавать: писать код, запускать мини-игры, придумывать сценарии, работать с данными, собирать интерфейсы и доводить свой проект до результата, который можно показать.
Что тебя ждет Практика, игры, приложения, данные и ИИ
- первые программы на 1С, где сразу видно: написал код — получил результат;
- игровые задания с персонажами, очками, попытками, условиями победы и разными вариантами развития событий;
- задачи, в которых нужно не угадывать ответ, а думать как разработчик: разбивать проблему на шаги и искать лучшее решение;
- работа с данными: списки, поиск, сортировка, файлы, проверки и аккуратная обработка ошибок;
- создание экранов приложения: кнопки, формы, данные, отчеты и понятный путь пользователя;
- ИИ как напарник по идеям: он поможет придумать сценарий, подсказки или варианты игры, а ты научишься проверять и улучшать результат.
Какой уровень выбрать Базовый — для старта, продвинутый — если хочется больше вызова
Подойдет, если ты только входишь в программирование. Начнем спокойно: с простых команд, игровых задач и понятных примеров. Постепенно ты перейдешь к алгоритмам, данным, интерфейсам и соберешь свой первый полноценный проект.
Подойдет, если ты уже пробовал программировать и хочешь больше вызова. Здесь меньше «повторяем по шагам» и больше настоящей разработки: сложные задачи, архитектура, тестирование, улучшение кода и защита своих решений.
Что можно собрать в финале Игра, квест, тренажер, сервис или собственная идея
- игру с правилами, уровнями, очками и финальной победой;
- квест, где выбор меняет ход истории;
- тренажер, который помогает учиться или проверять знания;
- приложение для хранения, поиска и обработки данных;
- свой вариант проекта — если хочется сделать что-то ближе к твоей идее.
Хочешь сделать свою игру, полезный сервис или приложение, которым можно реально пользоваться? На курсе ты попробуешь себя в роли разработчика: будешь писать код на 1С, создавать экраны, кнопки, данные, отчеты и логику работы программы.
Здесь не будет скучного «запомни и повтори». Ты будешь разбирать задачи, искать решения, исправлять ошибки, собирать собственный проект и учиться пользоваться ИИ как умным помощником: задавать точные вопросы, проверять ответы и брать только то, что действительно помогает.
Чему ты научишься Код, игры, приложения, данные, проектное мышление и ИИ
- Программировать на 1С — писать код, использовать условия, циклы, функции и коллекции, чтобы программа выполняла нужные действия.
- Создавать игры и приложения — собирать экраны, кнопки, формы, интерфейс и логику, которая оживляет проект.
- Работать с данными — хранить информацию, искать нужное, выводить результаты и превращать набор данных в понятный сервис.
- Думать как разработчик — разбивать большую задачу на шаги, находить ошибки, проверять гипотезы и улучшать решение.
- Доводить идею до результата — не бросать проект на середине, а собрать рабочую версию, подготовить демонстрацию и объяснить, как всё устроено.
- Использовать ИИ с умом — придумывать точные запросы, проверять ответы и применять ИИ как помощника, а не как замену собственной работе.
С какими инструментами ты поработаешь Ты не просто познакомишься с инструментами, а будешь применять их в своём проекте.
- Язык 1С — чтобы писать код, описывать алгоритмы и задавать правила работы приложения.
- Платформа 1С — чтобы создавать программы, которые работают с данными, экранами и действиями пользователя.
- Среда разработки — чтобы запускать проект, проверять результат, находить ошибки и дорабатывать решение.
- Формы и интерфейсы — чтобы делать экраны, кнопки, меню и понятный путь внутри приложения.
- Справочники, документы и регистры — чтобы хранить данные и управлять информацией внутри проекта.
- Запросы и отчеты — чтобы искать нужные данные, анализировать их и показывать результат в удобном виде.
- Отладка и тестирование — чтобы программа не просто запускалась, а работала правильно в разных ситуациях.
- ИИ-инструменты — чтобы генерировать идеи, искать подсказки, проверять варианты и быстрее двигаться от задумки к результату.
Как проходят занятия Разбор идеи, код, практика, поддержка и работа над проектом
Занятия похожи на работу маленькой IT-команды. Сначала разбираем идею: что должно происходить в программе, какие данные нужны, какие кнопки нажимает пользователь и какой результат он должен увидеть. Потом превращаем это в код, экран и рабочую логику.
- разбор живых примеров: как из идеи получается программа;
- мини-задачи, где сразу видно результат твоего кода;
- практические проекты: игра, сервис, тренажер или приложение с данными;
- командная работа: логика, интерфейс, проверка, доработка и презентация;
- вопросы на занятиях и поддержка в чате, если что-то не получилось с первого раза;
- материалы, задания и инструкции в ЛМС, чтобы можно было вернуться и повторить.
Что нужно для старта Компьютер, интернет, браузер, наушники и доступ к почте
Ничего необычного: нужен компьютер или ноутбук, стабильный интернет, современный браузер, наушники и доступ к личной почте для входа в сервисы курса.
- компьютер или ноутбук, на котором удобно писать код и выполнять задания;
- стабильный интернет для онлайн-занятий и работы с материалами;
- браузер Chrome, Яндекс Браузер или Edge;
- наушники или гарнитура, чтобы комфортно участвовать в занятиях;
- личная почта для входа в сервисы курса;
- желательно от 8 ГБ оперативной памяти и свободное место на диске.
Выбери свой уровень и посмотри, что будет внутри
У курса две траектории. На базовом уровне ты спокойно входишь в программирование: от первых команд к собственному проекту. На продвинутом — сразу берешь задачи сложнее, больше проектируешь, тестируешь, споришь с ошибками и собираешь решение увереннее.
Базовый уровень — если хочешь начать уверенно Подойдет, если ты только пробуешь программирование или хочешь разобраться без рывков и хаоса.
Консольные игры и основы программирования
Стартуем с понятных вещей: как писать код, запускать программу, хранить данные, проверять условия и делать первые игровые сценарии.
- переменные, типы данных, арифметика и логика;
- условия, циклы, функции, массивы и коллекции;
- мини-игры с попытками, очками, правилами и результатом;
- поиск ошибок и первая отладка кода;
- первый проект — консольная игра или игровой прототип.
Алгоритмы и структуры данных
Здесь ты начинаешь думать как разработчик: не просто писать команды, а выбирать способ решения и проверять, насколько он работает.
- алгоритмы, пошаговое решение задач и декомпозиция;
- сортировка, поиск, стек и очередь;
- работа с файлами, потоками данных и архивами;
- тестирование, проверка граничных случаев и исправление ошибок;
- мини-практикум с обработкой данных.
Разработка приложений на 1С
Переходим от отдельных программ к настоящему приложению: с экранами, данными, действиями пользователя и понятной логикой.
- формы, справочники, документы, регистры и отчеты;
- запросы и вывод данных в понятном виде;
- пользовательские сценарии: что нажимать, куда переходить, что должно произойти;
- игровая логика, интерфейс и первые элементы проекта;
- доработка приложения по чек-листу.
Игровые и прикладные проекты + ИИ
Финальный рывок: собираешь проект в цельное решение, улучшаешь интерфейс, проверяешь логику и готовишь демонстрацию.
- архитектура приложения: данные, интерфейс, логика и сценарий;
- динамические экраны, состояние проекта и обработка действий;
- серверная логика, полировка и подготовка релизной версии;
- ИИ для идей, квестов, подсказок и проверки решений;
- финал — защита собственного проекта.
Продвинутый уровень — если хочешь больше вызова Подойдет, если ты уже знаком с основами кода и готов быстрее переходить к сложным задачам.
Инженерный старт: консольные прототипы
Не застреваем на простом вводном уровне. Быстро повторяем основу и сразу превращаем код в более аккуратный прототип: с параметрами, логикой, проверками и обработкой ошибок.
- структура проекта и рабочая среда;
- типизированные данные, параметры сценария и диагностический вывод;
- вложенная логика, циклы, функции и повторно используемые блоки;
- коллекции, пользовательские структуры и безопасная обработка ошибок;
- проектный спринт — консольный прототип игры.
Эффективные алгоритмы и олимпиадный практикум
Здесь важен не только ответ, но и качество решения. Ты сравниваешь алгоритмы, проверяешь скорость, работаешь с данными и учишься выбирать более сильный подход.
- декомпозиция задач и анализ способов решения;
- оценка сложности алгоритмов и сравнение вариантов;
- сортировка, поиск, стек, очередь и обработка событий;
- файлы, потоки, архивы, резервные копии и структура проекта;
- олимпиадный блок: сложность, сортировки, поиск и типовые ловушки.
Прикладная разработка на 1С
Собираешь уже не просто экран или отдельный кусок логики, а связанное приложение: данные, формы, документы, отчеты и пользовательский маршрут работают вместе.
- модель данных, формы, справочники и связи объектов;
- документы, регистры, запросы и аналитические отчеты;
- клиентские обработчики, сценарии формы и навигация пользователя;
- адаптивный интерфейс, таймеры, состояние и игровой цикл;
- проектный результат: сервис, игра, каталог, тренажер или интерактивный помощник.
Архитектура, интерфейс и итоговый проект
Финал продвинутого уровня — это почти настоящая разработка: нужно собрать, проверить, улучшить, объяснить и защитить свое решение.
- архитектура проекта: компоненты, данные, интерфейс и логика;
- адаптивные экраны, пользовательские состояния и динамический интерфейс;
- серверные методы, разграничение ответственности и устойчивость приложения;
- рефакторинг, устранение технического долга и предрелизная проверка;
- ИИ для проектирования, квестовой механики, идей и тестовых сценариев.
- Выпускник Московского технического университета связи и информатики.
- Победитель чемпионата по стандартам WorldSkills.
- Финалист Международной олимпиады по программированию учетно-аналитических задач на платформе «1С:Предприятие 8».
- В мире 1С с 2021 года. Разработчик. Решаю задачи по автоматизации оперативного учета с помощью прикладных решений "1С: Управление нашей фирмой", "1С: Управление торговлей", "1С: Комплексная автоматизация".
- Сфера интересов: программирование на платформе "1С:Предприятие 8.3" и разработка на технологии "1С:Предприятие.Элемент", а также работа с решениями, построенными на базе этой технологии.
Курсы, которые еще ведет преподаватель:
Отзывы покупателей
У данного курса на данный момент нет отзывов






