Не хочешь читать? Смотри!

Плеер:
Видео работает только с компьютера.

Разработка на 1С: игры, приложения и искусственный интеллект (8-9 класс)

Рейтинг: 1 (5) 5

Код будущего Бесплатное обучение 8–9 класс Онлайн
Федеральный проект «Код будущего»
Бесплатное обучение языку программирования

Курсы программирования для школьников 8–11 классов и студентов техникумов и колледжей ИТ-специальностей финансируются за счет государственной субсидии.

Обучение реализуется в рамках Федерального проекта «Код будущего» национальной программы «Экономика данных».

Бот-помощник для регистрации Поможет выбрать курс и пройти путь от Госуслуг до договора
?
Помощник по регистрации

Чат-бот поможет пройти все этапы регистрации в проекте: от подачи заявки на Госуслугах до подписания договора.

Собери свою игру,
запусти приложение и прокачайся в 1С

Это курс для тех, кому мало просто «пользоваться компьютером». Здесь ты будешь создавать: писать код, запускать мини-игры, придумывать сценарии, работать с данными, собирать интерфейсы и доводить свой проект до результата, который можно показать.

Что тебя ждет Практика, игры, приложения, данные и ИИ
  • первые программы на 1С, где сразу видно: написал код — получил результат;
  • игровые задания с персонажами, очками, попытками, условиями победы и разными вариантами развития событий;
  • задачи, в которых нужно не угадывать ответ, а думать как разработчик: разбивать проблему на шаги и искать лучшее решение;
  • работа с данными: списки, поиск, сортировка, файлы, проверки и аккуратная обработка ошибок;
  • создание экранов приложения: кнопки, формы, данные, отчеты и понятный путь пользователя;
  • ИИ как напарник по идеям: он поможет придумать сценарий, подсказки или варианты игры, а ты научишься проверять и улучшать результат.
Какой уровень выбрать Базовый — для старта, продвинутый — если хочется больше вызова
Базовый уровень

Подойдет, если ты только входишь в программирование. Начнем спокойно: с простых команд, игровых задач и понятных примеров. Постепенно ты перейдешь к алгоритмам, данным, интерфейсам и соберешь свой первый полноценный проект.

Продвинутый уровень

Подойдет, если ты уже пробовал программировать и хочешь больше вызова. Здесь меньше «повторяем по шагам» и больше настоящей разработки: сложные задачи, архитектура, тестирование, улучшение кода и защита своих решений.

Что можно собрать в финале Игра, квест, тренажер, сервис или собственная идея
  • игру с правилами, уровнями, очками и финальной победой;
  • квест, где выбор меняет ход истории;
  • тренажер, который помогает учиться или проверять знания;
  • приложение для хранения, поиска и обработки данных;
  • свой вариант проекта — если хочется сделать что-то ближе к твоей идее.
Ты не просто пройдешь темы — ты соберёшь собственный ИТ-проект на 1С, научишься объяснять свои решения и увидишь, как из идеи получается работающая программа.
8–9 класс Онлайн Игры Приложения ИИ
Придумай идею — и преврати её в работающий проект

Хочешь сделать свою игру, полезный сервис или приложение, которым можно реально пользоваться? На курсе ты попробуешь себя в роли разработчика: будешь писать код на 1С, создавать экраны, кнопки, данные, отчеты и логику работы программы.

Здесь не будет скучного «запомни и повтори». Ты будешь разбирать задачи, искать решения, исправлять ошибки, собирать собственный проект и учиться пользоваться ИИ как умным помощником: задавать точные вопросы, проверять ответы и брать только то, что действительно помогает.

Игры, сервисы, приложения, магазины и цифровые платформы создают люди, которые умеют превращать идеи в работающие решения. На курсе ты начнешь развивать именно этот навык.
Чему ты научишься Код, игры, приложения, данные, проектное мышление и ИИ
  • Программировать на 1С — писать код, использовать условия, циклы, функции и коллекции, чтобы программа выполняла нужные действия.
  • Создавать игры и приложения — собирать экраны, кнопки, формы, интерфейс и логику, которая оживляет проект.
  • Работать с данными — хранить информацию, искать нужное, выводить результаты и превращать набор данных в понятный сервис.
  • Думать как разработчик — разбивать большую задачу на шаги, находить ошибки, проверять гипотезы и улучшать решение.
  • Доводить идею до результата — не бросать проект на середине, а собрать рабочую версию, подготовить демонстрацию и объяснить, как всё устроено.
  • Использовать ИИ с умом — придумывать точные запросы, проверять ответы и применять ИИ как помощника, а не как замену собственной работе.
С какими инструментами ты поработаешь Ты не просто познакомишься с инструментами, а будешь применять их в своём проекте.
  • Язык 1С — чтобы писать код, описывать алгоритмы и задавать правила работы приложения.
  • Платформа 1С — чтобы создавать программы, которые работают с данными, экранами и действиями пользователя.
  • Среда разработки — чтобы запускать проект, проверять результат, находить ошибки и дорабатывать решение.
  • Формы и интерфейсы — чтобы делать экраны, кнопки, меню и понятный путь внутри приложения.
  • Справочники, документы и регистры — чтобы хранить данные и управлять информацией внутри проекта.
  • Запросы и отчеты — чтобы искать нужные данные, анализировать их и показывать результат в удобном виде.
  • Отладка и тестирование — чтобы программа не просто запускалась, а работала правильно в разных ситуациях.
  • ИИ-инструменты — чтобы генерировать идеи, искать подсказки, проверять варианты и быстрее двигаться от задумки к результату.
Как проходят занятия Разбор идеи, код, практика, поддержка и работа над проектом

Занятия похожи на работу маленькой IT-команды. Сначала разбираем идею: что должно происходить в программе, какие данные нужны, какие кнопки нажимает пользователь и какой результат он должен увидеть. Потом превращаем это в код, экран и рабочую логику.

  • разбор живых примеров: как из идеи получается программа;
  • мини-задачи, где сразу видно результат твоего кода;
  • практические проекты: игра, сервис, тренажер или приложение с данными;
  • командная работа: логика, интерфейс, проверка, доработка и презентация;
  • вопросы на занятиях и поддержка в чате, если что-то не получилось с первого раза;
  • материалы, задания и инструкции в ЛМС, чтобы можно было вернуться и повторить.
Финал курса — защита собственного проекта и сертификат. Ты покажешь не просто файл с кодом, а готовое решение, которое можно открыть, проверить и объяснить.
Что нужно для старта Компьютер, интернет, браузер, наушники и доступ к почте

Ничего необычного: нужен компьютер или ноутбук, стабильный интернет, современный браузер, наушники и доступ к личной почте для входа в сервисы курса.

  • компьютер или ноутбук, на котором удобно писать код и выполнять задания;
  • стабильный интернет для онлайн-занятий и работы с материалами;
  • браузер Chrome, Яндекс Браузер или Edge;
  • наушники или гарнитура, чтобы комфортно участвовать в занятиях;
  • личная почта для входа в сервисы курса;
  • желательно от 8 ГБ оперативной памяти и свободное место на диске.
Материалы и задания: всё будет доступно в ЛМС — там можно смотреть инструкции, выполнять задания, проходить проверки и возвращаться к темам, которые хочется повторить.
products
Содержание Базовый уровень Продвинутый уровень 4 модуля Итоговый проект

Выбери свой уровень и посмотри, что будет внутри

У курса две траектории. На базовом уровне ты спокойно входишь в программирование: от первых команд к собственному проекту. На продвинутом — сразу берешь задачи сложнее, больше проектируешь, тестируешь, споришь с ошибками и собираешь решение увереннее.

Базовый уровень — если хочешь начать уверенно Подойдет, если ты только пробуешь программирование или хочешь разобраться без рывков и хаоса. +
Модуль 1

Консольные игры и основы программирования

Стартуем с понятных вещей: как писать код, запускать программу, хранить данные, проверять условия и делать первые игровые сценарии.

  • переменные, типы данных, арифметика и логика;
  • условия, циклы, функции, массивы и коллекции;
  • мини-игры с попытками, очками, правилами и результатом;
  • поиск ошибок и первая отладка кода;
  • первый проект — консольная игра или игровой прототип.
Модуль 2

Алгоритмы и структуры данных

Здесь ты начинаешь думать как разработчик: не просто писать команды, а выбирать способ решения и проверять, насколько он работает.

  • алгоритмы, пошаговое решение задач и декомпозиция;
  • сортировка, поиск, стек и очередь;
  • работа с файлами, потоками данных и архивами;
  • тестирование, проверка граничных случаев и исправление ошибок;
  • мини-практикум с обработкой данных.
Модуль 3

Разработка приложений на 1С

Переходим от отдельных программ к настоящему приложению: с экранами, данными, действиями пользователя и понятной логикой.

  • формы, справочники, документы, регистры и отчеты;
  • запросы и вывод данных в понятном виде;
  • пользовательские сценарии: что нажимать, куда переходить, что должно произойти;
  • игровая логика, интерфейс и первые элементы проекта;
  • доработка приложения по чек-листу.
Модуль 4

Игровые и прикладные проекты + ИИ

Финальный рывок: собираешь проект в цельное решение, улучшаешь интерфейс, проверяешь логику и готовишь демонстрацию.

  • архитектура приложения: данные, интерфейс, логика и сценарий;
  • динамические экраны, состояние проекта и обработка действий;
  • серверная логика, полировка и подготовка релизной версии;
  • ИИ для идей, квестов, подсказок и проверки решений;
  • финал — защита собственного проекта.
На выходе базового уровня: ты соберешь первый рабочий проект на 1С и поймешь, как из идеи получается программа: с кодом, данными, интерфейсом и понятным результатом.
Продвинутый уровень — если хочешь больше вызова Подойдет, если ты уже знаком с основами кода и готов быстрее переходить к сложным задачам. +
Модуль 1

Инженерный старт: консольные прототипы

Не застреваем на простом вводном уровне. Быстро повторяем основу и сразу превращаем код в более аккуратный прототип: с параметрами, логикой, проверками и обработкой ошибок.

  • структура проекта и рабочая среда;
  • типизированные данные, параметры сценария и диагностический вывод;
  • вложенная логика, циклы, функции и повторно используемые блоки;
  • коллекции, пользовательские структуры и безопасная обработка ошибок;
  • проектный спринт — консольный прототип игры.
Модуль 2

Эффективные алгоритмы и олимпиадный практикум

Здесь важен не только ответ, но и качество решения. Ты сравниваешь алгоритмы, проверяешь скорость, работаешь с данными и учишься выбирать более сильный подход.

  • декомпозиция задач и анализ способов решения;
  • оценка сложности алгоритмов и сравнение вариантов;
  • сортировка, поиск, стек, очередь и обработка событий;
  • файлы, потоки, архивы, резервные копии и структура проекта;
  • олимпиадный блок: сложность, сортировки, поиск и типовые ловушки.
Модуль 3

Прикладная разработка на 1С

Собираешь уже не просто экран или отдельный кусок логики, а связанное приложение: данные, формы, документы, отчеты и пользовательский маршрут работают вместе.

  • модель данных, формы, справочники и связи объектов;
  • документы, регистры, запросы и аналитические отчеты;
  • клиентские обработчики, сценарии формы и навигация пользователя;
  • адаптивный интерфейс, таймеры, состояние и игровой цикл;
  • проектный результат: сервис, игра, каталог, тренажер или интерактивный помощник.
Модуль 4

Архитектура, интерфейс и итоговый проект

Финал продвинутого уровня — это почти настоящая разработка: нужно собрать, проверить, улучшить, объяснить и защитить свое решение.

  • архитектура проекта: компоненты, данные, интерфейс и логика;
  • адаптивные экраны, пользовательские состояния и динамический интерфейс;
  • серверные методы, разграничение ответственности и устойчивость приложения;
  • рефакторинг, устранение технического долга и предрелизная проверка;
  • ИИ для проектирования, квестовой механики, идей и тестовых сценариев.
На выходе продвинутого уровня: ты соберешь более сложный проект на 1С, сможешь объяснить архитектуру, выбранные алгоритмы, работу с данными, интерфейс и логику своего решения.
Главное отличие: базовый уровень помогает спокойно войти в разработку и собрать первый проект. Продвинутый — быстрее ведет к сложным задачам, архитектуре, алгоритмам и более самостоятельной защите решений.
products
Данила Игнатов
  • Выпускник Московского технического университета связи и  информатики. 
  • Победитель чемпионата по стандартам WorldSkills.
  • Финалист Международной олимпиады по программированию учетно-аналитических задач на платформе «1С:Предприятие 8».
  • В мире 1С с 2021 года. Разработчик. Решаю задачи по автоматизации оперативного учета с помощью прикладных решений "1С: Управление нашей фирмой", "1С: Управление торговлей", "1С: Комплексная автоматизация".
  • Сфера интересов: программирование на платформе "1С:Предприятие 8.3" и разработка на технологии "1С:Предприятие.Элемент", а также работа с решениями, построенными на базе этой технологии.

Курсы, которые еще ведет преподаватель:

Отзывы покупателей

У данного курса на данный момент нет отзывов

Понравился курс? Оставьте отзыв:)

* Нажимая на кнопку отправить вы соглашаетесь с обработкой персональных данных.